Для данного урока вам понадобятся знания основных инструментов lightwave (или другого трехмерного пакета) плюс уметь работать с Photoshop.
Чтобы сделать эту сцену, я старался находить много информации о том месте, которое я собираюсь моделировать. Фотографии архитектуры, цветов, и т.д.
Моделирование
Для моделирования я создал из примитивов грубый эскиз переулка.
Затем, я размечаю места для окон, дверей, проемов. ?спользуя инструмент «Нож»
Когда я использую цилиндры, я стараюсь придерживаться низкополигонального моделирования, по 5 граней на некоторых деталях.
Для огней был взят бокс, и слегка видоизменен для придания нужной формы.
В автомобиле ?ахтера, я использовал цилиндры для колес, бокс для основных форм. Для гор?ков цилиндры по 24 граней.
Детали заборы были сделаны сплайнами.
Некоторые модели в сцене я использовал от 3dplants.com.
Следующим ?агом была развертка моделей, для дальней?его текстурирования. На мой взгляд, самая скрупулезная работа в любой сцене.
Неболь?ой совет, старайтесь всегда поддерживать материалы для сцены в порядке.
Затем я сделал и экспортировал все UV карты.
Следующий ?аг был создание освещения.
(because I use Fprime as render engine, with .5 of lightning quality Montecarlo radiosity, and 2 bounces)
Пробный рендер
Как только я получил готовую освещенную сцену, я принялся за текстурирования.
С текстурами я люблю работать высоко разре?ения, для данной сцены я использовал текстуры 2500x2500 пикселей.
Далее натягивание текстур на объекты.
Теперь рендерим на?у сцену, но уже с текстурами.
Тележку с цветами я отрендерил отдельно, используя альфа-канал.
Финальный пост процессинг
Соединяем два изображения, неболь?ая коррекция цвета.
Потом я выбрал хоро?ий фон гор из личного фотоархива.
После монтажа
Много времени у?ло на дорисовку мелких деталей в Photoshop`e
Вот мы и достигли конца, я надеюсь данный урок был вам полезен, и вы узнали много нового.
?сточник: www.3dm3.com
Перевод: Морозов Алексей