3D Teapot.ru — Создаем Бетмена
3dteapot 01 СТАТЬ? 02 У ОК? 03 В?ДЕО У ОК? 04 А Х?В ФАЙЛОВ 05 ГАЛЕ ЕЯ 06 ФО УМ
Создаем Бетмена

 

Всем привет! Меня зовут Станислав Клабик, я хотел бы вам показать процесс создания моего последнего персонажа Бэтмена. Я не боль?ой поклонник коммерческих героев таких как человек-паук, супермен и другие. Но к героическому и «чистому» я отно?у Бэтмэна. С другой стороны Бэтмен действительно спокоен для моделирования, поэтому я ре?ил сделать его немного различным от обычного худого спортивного вида.
Первая цель стояла в том, чтобы сделать действительно мускулистого героя, для этого я на?ел в интернете фотографии Brian Bolland и Alex Ross, на которые  могу опираться в работе.

Моделирование
Вот фотографии которые я использовал, (Ronnie Coleman и Kenneth). Выбрал я наиболее известных культуристов. Посмотрел видео Olympia 1998, я точно понял какие позы смогу использовать для своего персонажа.
Для обратной анатомии Бэтмана я использовал фотографии Ron Coleman.


Для видимой части лица я использовал свое старо смоделенное. 

Я изменил немного его челюсти, рот, нос, скулы, чтобы лицо было похоже на Бэтмэна.

Для создания головы, я сделал основу в 3ds max, после чего портировал в mudbox. Затем, совместил нижнюю часть лица с головой, и немного доработал саму голову средствами mudbox`a.

Для туловища я создавал эту петлю, затем использовал в Mudbox.

У меня было только туловище, таким образом я использовал линию с толщиной как основной объект для руки и затем экспортировал его в Mudbox, я сделал действительно быстрым, ваяют с быстрой анатомией и затем использовал это в 3dsmax снова для составного рука непосредственно от туловища, это tooks только несколько минут, чтобы сделать быструю руку.
Хотите знать некоторые секреты? Хоро?о, они прямо перед глазами:)  Весьма неудобно строить каждый полигон в месте, таким образом я использовал простой объект для моделирования разных частей, рук или оружия. После чего занялся его формообразованием и детализацией в Mudbox.

После я ре?ил изменить позу левой руки, чтобы руки смотрелись по разному.

Ноги ваялись от низко-полигональной модели сделанной в 3ds max. Перчатки, ?таны и ботинки были сделаны полигона повы?ением, затем опять ваялись в Mudbox. 

В конце я сделал пояс. 

Финальная модель в Mudbox`e.

Мебель была смоделирована просто, на фоне - evermotion.
Заключительный ?нтерьер

Текстуры и материалы
На самом  в персонаже нет никаких текстур, только одна карта царапин и бамп.
Параметры материала простые, только с vray грязью сложные для осуществления мускулатуры.

Другие объекты используют тот же самый материал что и тело, но с другим цветом и разными параметрами отражения. 

Освещение и рендер
Я сделал простую внутреннюю сцену и использовал Physical Sky, в Vray 1.5 SP1.
Я использовал параметры, которые являются немного ?умными, потому что неболь?ой ?ум производит более реалистические чувства (по моему мнению).
Боль?ее впечатления я отдаю Vray Physical Cam с 14 сэмплами.
Чес боль?е поставите образцов тем будет мень?е ?ума.
Настройки


Постобработка в Fotoshop
Я добавил один слой opacity 69 % и оверлейный слой 76 %.
Оригинал



Финальный результат

Удачи в Ва?их проектах!

?сточник: www.evermotion.org
Перевод: Морозов Алексей
 




еклама
Российская грунтовка для металла! . клуб в питере

Cчетчики

Rambler's Top100  ейтинг@Mail.ru

Главная
Карта сайта
Контакты
Copyright
Копирование и воспроизведение материала разре?ается только со ссылкой на источник Copyright © 2008—2009