3D Teapot.ru — Создание Колизея
3dteapot 01 СТАТЬ? 02 У ОК? 03 В?ДЕО У ОК? 04 А Х?В ФАЙЛОВ 05 ГАЛЕ ЕЯ 06 ФО УМ
Создание Колизея
 
Материал

?скал красивое строение и я на?ел Колизей. Я на?ел материалы, но было трудно восстанавливать детали опираясь на них. Материал взятый в сети, в, боль?инстве случаев имел низкое ре?ение.
 

Моделирование

Вся сцена смоделирована исполбзуя сплайнами и выдавливанием. Сплайны я использовал потому, что с их помощью легче передать округлые формы Колизея. В некоторых случаях использовал плигонное моделирование. Если бы я использовал полигонное моделирование везде, то потратил бы впустую сли?ком много времени. Вот некоторые примеры:


Текстурирование

Для текстур я комбинировал процедурные и рисованными карты. Ђу технику я использовал почти во всей сцене. Чтобы сделать траву, объединил дисплейсмент карты с vray мехом. В изображениях, показанных ниже есть только карта смещения, в финальном рендере они объединены. Для деревьев я использовал простую карту с альфа-каналом для листьев и для ствола.


Освещение

Создание света это очень сложный процесс. Было много попыток получить хоро?ий результат, но рендер был очень долгим. Я использовал много разнообразных цветов. Для окружения (envirovment) я использовал комбинацию коричневого цвета с красным. Для окон я использовал много источников света. Для правой стороны стадиона, я использовал точечные источники света, для тени на траве — два белых источника.


Настройка Vray рендера (Rendering)

Я использовал vray 1.5. Я включал irradiance map для первичных отскоков, иlight cache для вторичных. Для карекции цвета использовал HSV Exponential. Параметры перечислены на картинах ниже.
 

Пост-обработка (Post Production)

Я рендерил в 2 слоя, первый с окружением и травой, деревьями и землей. Второй это сам Колизей. Я использовал Photoshop для конечной композиции, фона и цветовой коррекции.
 
 
?сточник: www.3dm3.com
Перевод: Дробенков Алексей





еклама

Cчетчики

Rambler's Top100  ейтинг@Mail.ru

Главная
Карта сайта
Контакты
Copyright
Копирование и воспроизведение материала разре?ается только со ссылкой на источник Copyright © 2008—2009